C# Class tk2dRuntime.TileMap.ColorChannel

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
chunks tk2dRuntime.TileMap.ColorChunk[]
clearColor UnityEngine.Color
divX int
numColumns int

Méthodes publiques

Méthode Description
Clear ( Color color ) : void
ClearChunk ( ColorChunk chunk ) : void
ClearDirtyFlag ( ) : void
ColorChannel ( ) : System.Collections
ColorChannel ( int width, int height, int divX, int divY ) : System.Collections
Create ( ) : void
Delete ( ) : void
FindChunkAndCoordinate ( int x, int y, int &offset ) : ColorChunk
GetChunk ( int x, int y ) : ColorChunk
GetChunk ( int x, int y, bool init ) : ColorChunk
GetColor ( int x, int y ) : Color
Init ( int width, int height, int divX, int divY ) : void
InitChunk ( ColorChunk chunk ) : void
Optimize ( ) : void
Optimize ( ColorChunk chunk ) : void
SetColor ( int x, int y, Color color ) : void

Method Details

Clear() public méthode

public Clear ( Color color ) : void
color UnityEngine.Color
Résultat void

ClearChunk() public méthode

public ClearChunk ( ColorChunk chunk ) : void
chunk ColorChunk
Résultat void

ClearDirtyFlag() public méthode

public ClearDirtyFlag ( ) : void
Résultat void

ColorChannel() public méthode

public ColorChannel ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

ColorChannel() public méthode

public ColorChannel ( int width, int height, int divX, int divY ) : System.Collections
width int
height int
divX int
divY int
Résultat System.Collections

Create() public méthode

public Create ( ) : void
Résultat void

Delete() public méthode

public Delete ( ) : void
Résultat void

FindChunkAndCoordinate() public méthode

public FindChunkAndCoordinate ( int x, int y, int &offset ) : ColorChunk
x int
y int
offset int
Résultat ColorChunk

GetChunk() public méthode

public GetChunk ( int x, int y ) : ColorChunk
x int
y int
Résultat ColorChunk

GetChunk() public méthode

public GetChunk ( int x, int y, bool init ) : ColorChunk
x int
y int
init bool
Résultat ColorChunk

GetColor() public méthode

public GetColor ( int x, int y ) : Color
x int
y int
Résultat UnityEngine.Color

Init() public méthode

public Init ( int width, int height, int divX, int divY ) : void
width int
height int
divX int
divY int
Résultat void

InitChunk() public méthode

public InitChunk ( ColorChunk chunk ) : void
chunk ColorChunk
Résultat void

Optimize() public méthode

public Optimize ( ) : void
Résultat void

Optimize() public méthode

public Optimize ( ColorChunk chunk ) : void
chunk ColorChunk
Résultat void

SetColor() public méthode

public SetColor ( int x, int y, Color color ) : void
x int
y int
color UnityEngine.Color
Résultat void

Property Details

chunks public_oe property

public ColorChunk[],tk2dRuntime.TileMap chunks
Résultat tk2dRuntime.TileMap.ColorChunk[]

clearColor public_oe property

public Color,UnityEngine clearColor
Résultat UnityEngine.Color

divX public_oe property

public int divX
Résultat int

numColumns public_oe property

public int numColumns
Résultat int