C# 클래스 opentk.System1.System1

상속: ParticleSystem
파일 보기 프로젝트 열기: smalld/particle_system 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ColorAndSize BufferObject
EmittedCount int
Leader System.Vector4
LeaderPath BezierCurveCubic?
LeaderPathPosition float
OrigPosition System.Vector4[]
Oscilation System.Vector2[]
Phase float[]
Position BufferObject
Processed int
Velocity System.Vector4[]

공개 메소드들

메소드 설명
Simulate ( System.DateTime simulationTime ) : void
Simulate2 ( System.DateTime simulationTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
GetInstanceInternal ( GameWindow win ) : ParticleSystem
HandleFrame ( GameWindow window ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Initialize ( System.Vector4 position, int i ) : void
InitializeSystem ( ) : void
PreparePath ( ) : void
PrepareState ( ) : void
SetCamera ( GameWindow window ) : void

메소드 상세

GetInstanceInternal() 보호된 메소드

protected GetInstanceInternal ( GameWindow win ) : ParticleSystem
win OpenTK.GameWindow
리턴 ParticleSystem

HandleFrame() 보호된 메소드

protected HandleFrame ( GameWindow window ) : void
window OpenTK.GameWindow
리턴 void

Simulate() 공개 메소드

public Simulate ( System.DateTime simulationTime ) : void
simulationTime System.DateTime
리턴 void

Simulate2() 공개 메소드

public Simulate2 ( System.DateTime simulationTime ) : void
simulationTime System.DateTime
리턴 void

프로퍼티 상세

ColorAndSize 보호되어 있는 프로퍼티

protected BufferObject ColorAndSize
리턴 BufferObject

EmittedCount 보호되어 있는 프로퍼티

protected int EmittedCount
리턴 int

Leader 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector4,System Leader
리턴 System.Vector4

LeaderPath 보호되어 있는 프로퍼티

protected BezierCurveCubic? LeaderPath
리턴 BezierCurveCubic?

LeaderPathPosition 보호되어 있는 프로퍼티

protected float LeaderPathPosition
리턴 float

OrigPosition 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector4[],System OrigPosition
리턴 System.Vector4[]

Oscilation 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2[],System Oscilation
리턴 System.Vector2[]

Phase 보호되어 있는 프로퍼티

protected float[] Phase
리턴 float[]

Position 보호되어 있는 프로퍼티

protected BufferObject Position
리턴 BufferObject

Processed 보호되어 있는 프로퍼티

protected int Processed
리턴 int

Velocity 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector4[],System Velocity
리턴 System.Vector4[]