C# Class opentk.System1.System1

Inheritance: ParticleSystem
Afficher le fichier Open project: smalld/particle_system Class Usage Examples

Protected Properties

Свойство Type Description
ColorAndSize BufferObject
EmittedCount int
Leader System.Vector4
LeaderPath BezierCurveCubic?
LeaderPathPosition float
OrigPosition System.Vector4[]
Oscilation System.Vector2[]
Phase float[]
Position BufferObject
Processed int
Velocity System.Vector4[]

Méthodes publiques

Méthode Description
Simulate ( System.DateTime simulationTime ) : void
Simulate2 ( System.DateTime simulationTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
GetInstanceInternal ( GameWindow win ) : ParticleSystem
HandleFrame ( GameWindow window ) : void

Private Methods

Méthode Description
Initialize ( System.Vector4 position, int i ) : void
InitializeSystem ( ) : void
PreparePath ( ) : void
PrepareState ( ) : void
SetCamera ( GameWindow window ) : void

Method Details

GetInstanceInternal() protected méthode

protected GetInstanceInternal ( GameWindow win ) : ParticleSystem
win OpenTK.GameWindow
Résultat ParticleSystem

HandleFrame() protected méthode

protected HandleFrame ( GameWindow window ) : void
window OpenTK.GameWindow
Résultat void

Simulate() public méthode

public Simulate ( System.DateTime simulationTime ) : void
simulationTime System.DateTime
Résultat void

Simulate2() public méthode

public Simulate2 ( System.DateTime simulationTime ) : void
simulationTime System.DateTime
Résultat void

Property Details

ColorAndSize protected_oe property

protected BufferObject ColorAndSize
Résultat BufferObject

EmittedCount protected_oe property

protected int EmittedCount
Résultat int

Leader protected_oe property

protected Vector4,System Leader
Résultat System.Vector4

LeaderPath protected_oe property

protected BezierCurveCubic? LeaderPath
Résultat BezierCurveCubic?

LeaderPathPosition protected_oe property

protected float LeaderPathPosition
Résultat float

OrigPosition protected_oe property

protected Vector4[],System OrigPosition
Résultat System.Vector4[]

Oscilation protected_oe property

protected Vector2[],System Oscilation
Résultat System.Vector2[]

Phase protected_oe property

protected float[] Phase
Résultat float[]

Position protected_oe property

protected BufferObject Position
Résultat BufferObject

Processed protected_oe property

protected int Processed
Résultat int

Velocity protected_oe property

protected Vector4[],System Velocity
Résultat System.Vector4[]