C# 클래스 idTech4.Renderer.idRenderView

파일 보기 프로젝트 열기: iainmckay/idtech4.net 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CramZNear bool
ForceUpdate bool
FovX float
FovY float
GlobalMaterial idMaterial
Height int
MaterialParameters float[]
Time int
ViewAxis Matrix
ViewID int
ViewOrigin Vector3
Width int
X int
Y int

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
Copy ( ) : idRenderView

Creates a shallow copy of this instance.

idRenderView ( ) : System

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Copy() 공개 메소드

Creates a shallow copy of this instance.
public Copy ( ) : idRenderView
리턴 idRenderView

idRenderView() 공개 메소드

public idRenderView ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

CramZNear 공개적으로 프로퍼티

For cinematics, we want to set ZNear much lower.
public bool CramZNear
리턴 bool

ForceUpdate 공개적으로 프로퍼티

Force an update.
public bool ForceUpdate
리턴 bool

FovX 공개적으로 프로퍼티

public float FovX
리턴 float

FovY 공개적으로 프로퍼티

public float FovY
리턴 float

GlobalMaterial 공개적으로 프로퍼티

Override everything when drawing.
public idMaterial,idTech4.Renderer GlobalMaterial
리턴 idMaterial

Height 공개적으로 프로퍼티

Sized from 0 to SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT (640/480), not actual resolution.
public int Height
리턴 int

MaterialParameters 공개적으로 프로퍼티

Can be used in any way by the material.
public float[] MaterialParameters
리턴 float[]

Time 공개적으로 프로퍼티

Time in milliseconds for material effects and other time dependent rendering issues.
public int Time
리턴 int

ViewAxis 공개적으로 프로퍼티

Transformation matrix, view looks down the positive X axis.
public Matrix ViewAxis
리턴 Matrix

ViewID 공개적으로 프로퍼티

Model/Subview suppression.
Player views will set this to a non-zero integer for model suppress/allow. Subviews (mirrors, cameras, etc) will always clear it to zero.
public int ViewID
리턴 int

ViewOrigin 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 ViewOrigin
리턴 Vector3

Width 공개적으로 프로퍼티

Sized from 0 to SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT (640/480), not actual resolution.
public int Width
리턴 int

X 공개적으로 프로퍼티

Sized from 0 to SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT (640/480), not actual resolution.
public int X
리턴 int

Y 공개적으로 프로퍼티

Sized from 0 to SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT (640/480), not actual resolution.
public int Y
리턴 int