C# 클래스 idTech4.Game.Rules.TeamDeathmatch

상속: Multiplayer
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공개 메소드들

메소드 설명
SpawnPlayer ( int clientIndex ) : void
TeamDeathmatch ( ) : System
UserInfoChanged ( int clientIndex, bool canModify ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
GetPlayerSkin ( idPlayer player ) : string

메소드 상세

GetPlayerSkin() 보호된 메소드

protected GetPlayerSkin ( idPlayer player ) : string
player idTech4.Game.Entities.idPlayer
리턴 string

SpawnPlayer() 공개 메소드

public SpawnPlayer ( int clientIndex ) : void
clientIndex int
리턴 void

TeamDeathmatch() 공개 메소드

public TeamDeathmatch ( ) : System
리턴 System

UserInfoChanged() 공개 메소드

public UserInfoChanged ( int clientIndex, bool canModify ) : bool
clientIndex int
canModify bool
리턴 bool