C# 클래스 idTech4.Game.Rules.Multiplayer

상속: idGameRules
파일 보기 프로젝트 열기: iainmckay/idtech4.net

공개 메소드들

메소드 설명
AddChatLine ( string format ) : void
Clear ( ) : void
Draw ( int clientIndex ) : bool
EnterGame ( int clientIndex ) : void
MapPopulate ( ) : void
Multiplayer ( ) : System
Precache ( ) : void
Reset ( ) : void
Run ( ) : void
SpawnPlayer ( int clientIndex ) : void
UserInfoChanged ( int clientIndex, bool canModify ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
GetPlayerSkin ( idPlayer player ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
UpdatePlayerSkin ( idPlayer player, bool restart ) : void

메소드 상세

AddChatLine() 공개 메소드

public AddChatLine ( string format ) : void
format string
리턴 void

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( int clientIndex ) : bool
clientIndex int
리턴 bool

EnterGame() 공개 메소드

public EnterGame ( int clientIndex ) : void
clientIndex int
리턴 void

GetPlayerSkin() 보호된 메소드

protected GetPlayerSkin ( idPlayer player ) : string
player idTech4.Game.Entities.idPlayer
리턴 string

MapPopulate() 공개 메소드

public MapPopulate ( ) : void
리턴 void

Multiplayer() 공개 메소드

public Multiplayer ( ) : System
리턴 System

Precache() 공개 메소드

public Precache ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

Run() 공개 메소드

public Run ( ) : void
리턴 void

SpawnPlayer() 공개 메소드

public SpawnPlayer ( int clientIndex ) : void
clientIndex int
리턴 void

UserInfoChanged() 공개 메소드

public UserInfoChanged ( int clientIndex, bool canModify ) : bool
clientIndex int
canModify bool
리턴 bool