C# 클래스 fBaseXtensions.Game.Hero.Backpack

파일 보기 프로젝트 열기: herbfunk/Funky

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CacheItemList CacheACDItem>.Dictionary
CurrentPotionACDGUID int
CurrentPotionCount int

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
GetUnidenifiedItemsSorted List
InventoryRowCombine int

공개 메소드들

메소드 설명
CanPickupItem ( bool TwoSlotItem ) : bool
ClearBackpackItemCache ( ) : void
ContainsItem ( CacheItem item ) : bool
ContainsItem ( int SNOID ) : bool
ContainsItem ( int balanceID, ItemQuality quality ) : bool
GetBloodShardCount ( ) : int
GetNumberFreeBackpackSlots ( ) : int
InventoryBackPackToggle ( bool show ) : void
InventoryBackpackVisible ( ) : bool
ReturnBestPotionToUse ( ) : ACDItem
ReturnRegularPotions ( ) : List
ReturnUnidenifiedItems ( ) : Queue
ReturnUnidenifiedItemsSorted ( bool backwards = false ) : Queue
ShouldRepairItems ( float minimumPercent ) : bool
UpdateItemList ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetUnidenifiedItemsSorted ( bool Backwards = false ) : List
InventoryRowCombine ( int i ) : int

메소드 상세

CanPickupItem() 공개 정적인 메소드

public static CanPickupItem ( bool TwoSlotItem ) : bool
TwoSlotItem bool
리턴 bool

ClearBackpackItemCache() 공개 정적인 메소드

public static ClearBackpackItemCache ( ) : void
리턴 void

ContainsItem() 공개 정적인 메소드

public static ContainsItem ( CacheItem item ) : bool
item fBaseXtensions.Cache.Internal.Objects.CacheItem
리턴 bool

ContainsItem() 공개 정적인 메소드

public static ContainsItem ( int SNOID ) : bool
SNOID int
리턴 bool

ContainsItem() 공개 정적인 메소드

public static ContainsItem ( int balanceID, ItemQuality quality ) : bool
balanceID int
quality ItemQuality
리턴 bool

GetBloodShardCount() 공개 정적인 메소드

public static GetBloodShardCount ( ) : int
리턴 int

GetNumberFreeBackpackSlots() 공개 정적인 메소드

public static GetNumberFreeBackpackSlots ( ) : int
리턴 int

InventoryBackPackToggle() 공개 정적인 메소드

public static InventoryBackPackToggle ( bool show ) : void
show bool
리턴 void

InventoryBackpackVisible() 공개 정적인 메소드

public static InventoryBackpackVisible ( ) : bool
리턴 bool

ReturnBestPotionToUse() 공개 정적인 메소드

public static ReturnBestPotionToUse ( ) : ACDItem
리턴 ACDItem

ReturnRegularPotions() 공개 정적인 메소드

public static ReturnRegularPotions ( ) : List
리턴 List

ReturnUnidenifiedItems() 공개 정적인 메소드

public static ReturnUnidenifiedItems ( ) : Queue
리턴 Queue

ReturnUnidenifiedItemsSorted() 공개 정적인 메소드

public static ReturnUnidenifiedItemsSorted ( bool backwards = false ) : Queue
backwards bool
리턴 Queue

ShouldRepairItems() 공개 정적인 메소드

public static ShouldRepairItems ( float minimumPercent ) : bool
minimumPercent float
리턴 bool

UpdateItemList() 공개 정적인 메소드

public static UpdateItemList ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

CacheItemList 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Dictionary CacheItemList
리턴 CacheACDItem>.Dictionary

CurrentPotionACDGUID 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int CurrentPotionACDGUID
리턴 int

CurrentPotionCount 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int CurrentPotionCount
리턴 int