C# Class fBaseXtensions.Game.Hero.Backpack

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
CacheItemList CacheACDItem>.Dictionary
CurrentPotionACDGUID int
CurrentPotionCount int

Private Properties

Свойство Type Description
GetUnidenifiedItemsSorted List
InventoryRowCombine int

Méthodes publiques

Méthode Description
CanPickupItem ( bool TwoSlotItem ) : bool
ClearBackpackItemCache ( ) : void
ContainsItem ( CacheItem item ) : bool
ContainsItem ( int SNOID ) : bool
ContainsItem ( int balanceID, ItemQuality quality ) : bool
GetBloodShardCount ( ) : int
GetNumberFreeBackpackSlots ( ) : int
InventoryBackPackToggle ( bool show ) : void
InventoryBackpackVisible ( ) : bool
ReturnBestPotionToUse ( ) : ACDItem
ReturnRegularPotions ( ) : List
ReturnUnidenifiedItems ( ) : Queue
ReturnUnidenifiedItemsSorted ( bool backwards = false ) : Queue
ShouldRepairItems ( float minimumPercent ) : bool
UpdateItemList ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
GetUnidenifiedItemsSorted ( bool Backwards = false ) : List
InventoryRowCombine ( int i ) : int

Method Details

CanPickupItem() public static méthode

public static CanPickupItem ( bool TwoSlotItem ) : bool
TwoSlotItem bool
Résultat bool

ClearBackpackItemCache() public static méthode

public static ClearBackpackItemCache ( ) : void
Résultat void

ContainsItem() public static méthode

public static ContainsItem ( CacheItem item ) : bool
item fBaseXtensions.Cache.Internal.Objects.CacheItem
Résultat bool

ContainsItem() public static méthode

public static ContainsItem ( int SNOID ) : bool
SNOID int
Résultat bool

ContainsItem() public static méthode

public static ContainsItem ( int balanceID, ItemQuality quality ) : bool
balanceID int
quality ItemQuality
Résultat bool

GetBloodShardCount() public static méthode

public static GetBloodShardCount ( ) : int
Résultat int

GetNumberFreeBackpackSlots() public static méthode

public static GetNumberFreeBackpackSlots ( ) : int
Résultat int

InventoryBackPackToggle() public static méthode

public static InventoryBackPackToggle ( bool show ) : void
show bool
Résultat void

InventoryBackpackVisible() public static méthode

public static InventoryBackpackVisible ( ) : bool
Résultat bool

ReturnBestPotionToUse() public static méthode

public static ReturnBestPotionToUse ( ) : ACDItem
Résultat ACDItem

ReturnRegularPotions() public static méthode

public static ReturnRegularPotions ( ) : List
Résultat List

ReturnUnidenifiedItems() public static méthode

public static ReturnUnidenifiedItems ( ) : Queue
Résultat Queue

ReturnUnidenifiedItemsSorted() public static méthode

public static ReturnUnidenifiedItemsSorted ( bool backwards = false ) : Queue
backwards bool
Résultat Queue

ShouldRepairItems() public static méthode

public static ShouldRepairItems ( float minimumPercent ) : bool
minimumPercent float
Résultat bool

UpdateItemList() public static méthode

public static UpdateItemList ( ) : void
Résultat void

Property Details

CacheItemList public_oe static_oe property

public static Dictionary CacheItemList
Résultat CacheACDItem>.Dictionary

CurrentPotionACDGUID public_oe static_oe property

public static int CurrentPotionACDGUID
Résultat int

CurrentPotionCount public_oe static_oe property

public static int CurrentPotionCount
Résultat int