C# 클래스 dotBunny.Unity.BuildSystem.Routines.SteamRoutine

상속: IRoutine
파일 보기 프로젝트 열기: dotBunny/uBuild

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ExecuteUpload bool

공개 메소드들

메소드 설명
GetFriendlyName ( ) : string
GetRedistributableFolder ( BuildTarget target ) : string
GetRoutineType ( ) : BuildFactory.Routines
PostProcessor ( ) : bool
PreProcessor ( ) : bool
SteamRoutine ( ) : UnityEditor
SteamRoutine ( int appID ) : UnityEditor

메소드 상세

GetFriendlyName() 공개 메소드

public GetFriendlyName ( ) : string
리턴 string

GetRedistributableFolder() 공개 정적인 메소드

public static GetRedistributableFolder ( BuildTarget target ) : string
target BuildTarget
리턴 string

GetRoutineType() 공개 메소드

public GetRoutineType ( ) : BuildFactory.Routines
리턴 BuildFactory.Routines

PostProcessor() 공개 메소드

public PostProcessor ( ) : bool
리턴 bool

PreProcessor() 공개 메소드

public PreProcessor ( ) : bool
리턴 bool

SteamRoutine() 공개 메소드

public SteamRoutine ( ) : UnityEditor
리턴 UnityEditor

SteamRoutine() 공개 메소드

public SteamRoutine ( int appID ) : UnityEditor
appID int
리턴 UnityEditor

프로퍼티 상세

ExecuteUpload 공개적으로 프로퍼티

public bool ExecuteUpload
리턴 bool