C# 클래스 a.spritestudio.KeyFrameResource

キーフレームを別で保存して動的にモーションを変更する用
상속: UnityEngine.ScriptableObject
파일 보기 프로젝트 열기: cfm-art/SpriteStudioPlayerForUGUI 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CopyTo ( KeyFrameResource other ) : void

内容をコピーする

Create ( int totalFrames, KeyFrame[]>.Dictionary frames ) : KeyFrameResource

キーフレーム生成

GetKeyFrames ( string part ) : a.spritestudio.KeyFrame[]

キーフレーム取得

메소드 상세

CopyTo() 공개 메소드

内容をコピーする
public CopyTo ( KeyFrameResource other ) : void
other KeyFrameResource
리턴 void

Create() 공개 정적인 메소드

キーフレーム生成
public static Create ( int totalFrames, KeyFrame[]>.Dictionary frames ) : KeyFrameResource
totalFrames int
frames KeyFrame[]>.Dictionary
리턴 KeyFrameResource

GetKeyFrames() 공개 메소드

キーフレーム取得
public GetKeyFrames ( string part ) : a.spritestudio.KeyFrame[]
part string
리턴 a.spritestudio.KeyFrame[]