C# Class a.spritestudio.KeyFrameResource

キーフレームを別で保存して動的にモーションを変更する用
Inheritance: UnityEngine.ScriptableObject
Afficher le fichier Open project: cfm-art/SpriteStudioPlayerForUGUI Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
CopyTo ( KeyFrameResource other ) : void

内容をコピーする

Create ( int totalFrames, KeyFrame[]>.Dictionary frames ) : KeyFrameResource

キーフレーム生成

GetKeyFrames ( string part ) : a.spritestudio.KeyFrame[]

キーフレーム取得

Method Details

CopyTo() public méthode

内容をコピーする
public CopyTo ( KeyFrameResource other ) : void
other KeyFrameResource
Résultat void

Create() public static méthode

キーフレーム生成
public static Create ( int totalFrames, KeyFrame[]>.Dictionary frames ) : KeyFrameResource
totalFrames int
frames KeyFrame[]>.Dictionary
Résultat KeyFrameResource

GetKeyFrames() public méthode

キーフレーム取得
public GetKeyFrames ( string part ) : a.spritestudio.KeyFrame[]
part string
Résultat a.spritestudio.KeyFrame[]