C# 클래스 _1942.Boss_Base

상속: BaseObject
파일 보기 프로젝트 열기: Hoobler/Projekt1

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
accessoryList List

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
accessorised bool
activated bool
deathTimer float
health int
killable bool
killed bool
maxHealth int
phase int
score int
targetableRectangles List

공개 메소드들

메소드 설명
Accessorize ( ) : void
Boss_Base ( ) : System
DeadRemoval ( ) : void
Draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
IsActivated ( ) : bool
IsKillable ( ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Accessorize() 공개 메소드

public Accessorize ( ) : void
리턴 void

Boss_Base() 공개 메소드

public Boss_Base ( ) : System
리턴 System

DeadRemoval() 공개 메소드

public DeadRemoval ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

IsActivated() 공개 메소드

public IsActivated ( ) : bool
리턴 bool

IsKillable() 공개 메소드

public IsKillable ( ) : bool
리턴 bool

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

accessorised 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool accessorised
리턴 bool

accessoryList 공개적으로 프로퍼티

public List accessoryList
리턴 List

activated 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool activated
리턴 bool

deathTimer 보호되어 있는 프로퍼티

protected float deathTimer
리턴 float

health 보호되어 있는 프로퍼티

protected int health
리턴 int

killable 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool killable
리턴 bool

killed 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool killed
리턴 bool

maxHealth 보호되어 있는 프로퍼티

protected int maxHealth
리턴 int

phase 보호되어 있는 프로퍼티

protected int phase
리턴 int

score 보호되어 있는 프로퍼티

protected int score
리턴 int

targetableRectangles 보호되어 있는 프로퍼티

protected List targetableRectangles
리턴 List