C# 클래스 Zepheus.World.Data.WorldCharacter

파일 보기 프로젝트 열기: Zepheus/Zepheus_Fiesta 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Delete ( ) : bool
Detach ( ) : void
GetEquipBySlot ( ItemSlot slot ) : ushort
SetClientSettingsData ( byte pData ) : void
SetGameSettingsData ( byte pData ) : void
SetQuickBarData ( byte pData ) : void
SetQuickBarStateData ( byte pData ) : void
SetShortcutsData ( byte pData ) : void
WorldCharacter ( Character ch ) : System
WorldCharacter ( Character ch, byte eqpslot, ushort eqpid ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
LazyLoadMe ( ) : Character

메소드 상세

Delete() 공개 메소드

public Delete ( ) : bool
리턴 bool

Detach() 공개 메소드

public Detach ( ) : void
리턴 void

GetEquipBySlot() 공개 메소드

public GetEquipBySlot ( ItemSlot slot ) : ushort
slot ItemSlot
리턴 ushort

SetClientSettingsData() 공개 메소드

public SetClientSettingsData ( byte pData ) : void
pData byte
리턴 void

SetGameSettingsData() 공개 메소드

public SetGameSettingsData ( byte pData ) : void
pData byte
리턴 void

SetQuickBarData() 공개 메소드

public SetQuickBarData ( byte pData ) : void
pData byte
리턴 void

SetQuickBarStateData() 공개 메소드

public SetQuickBarStateData ( byte pData ) : void
pData byte
리턴 void

SetShortcutsData() 공개 메소드

public SetShortcutsData ( byte pData ) : void
pData byte
리턴 void

WorldCharacter() 공개 메소드

public WorldCharacter ( Character ch ) : System
ch Character
리턴 System

WorldCharacter() 공개 메소드

public WorldCharacter ( Character ch, byte eqpslot, ushort eqpid ) : System
ch Character
eqpslot byte
eqpid ushort
리턴 System