C# 클래스 Xft.XWeaponTrail

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: LilTsubaki/Les-fragments-d-Erule 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Fps float
Granularity int
MaxFrame int
MyColor UnityEngine.Color
MyMaterial UnityEngine.Material
PointEnd UnityEngine.Transform
PointStart UnityEngine.Transform
SortingLayerName string
SortingOrder int
UseWith2D bool
Version string

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
mElapsedTime float
mElemPool ElementPool
mFadeElapsedime float
mFadeT float
mFadeTime float
mHeadElem Element
mInited bool
mIsFading bool
mMeshObj UnityEngine.GameObject
mSnapshotList List
mSpline Xft.Spline
mTrailWidth float
mVertexPool VertexPool
mVertexSegment VertexPool.VertexSegment

공개 메소드들

메소드 설명
Activate ( ) : void
Deactivate ( ) : void
Init ( ) : void
StopSmoothly ( float fadeTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
InitMeshObj ( ) : void
InitOriginalElements ( ) : void
InitSpline ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
RecordCurElem ( ) : void
RefreshSpline ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateFade ( ) : void
UpdateHeadElem ( ) : void
UpdateIndices ( ) : void
UpdateVertex ( ) : void

메소드 상세

Activate() 공개 메소드

public Activate ( ) : void
리턴 void

Deactivate() 공개 메소드

public Deactivate ( ) : void
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

StopSmoothly() 공개 메소드

public StopSmoothly ( float fadeTime ) : void
fadeTime float
리턴 void

프로퍼티 상세

Fps 공개적으로 프로퍼티

public float Fps
리턴 float

Granularity 공개적으로 프로퍼티

public int Granularity
리턴 int

MaxFrame 공개적으로 프로퍼티

public int MaxFrame
리턴 int

MyColor 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine MyColor
리턴 UnityEngine.Color

MyMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine MyMaterial
리턴 UnityEngine.Material

PointEnd 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine PointEnd
리턴 UnityEngine.Transform

PointStart 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine PointStart
리턴 UnityEngine.Transform

SortingLayerName 공개적으로 프로퍼티

public string SortingLayerName
리턴 string

SortingOrder 공개적으로 프로퍼티

public int SortingOrder
리턴 int

UseWith2D 공개적으로 프로퍼티

public bool UseWith2D
리턴 bool

Version 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string Version
리턴 string

mElapsedTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mElapsedTime
리턴 float

mElemPool 보호되어 있는 프로퍼티

protected ElementPool mElemPool
리턴 ElementPool

mFadeElapsedime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mFadeElapsedime
리턴 float

mFadeT 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mFadeT
리턴 float

mFadeTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mFadeTime
리턴 float

mHeadElem 보호되어 있는 프로퍼티

protected Element mHeadElem
리턴 Element

mInited 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool mInited
리턴 bool

mIsFading 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool mIsFading
리턴 bool

mMeshObj 보호되어 있는 프로퍼티

protected GameObject,UnityEngine mMeshObj
리턴 UnityEngine.GameObject

mSnapshotList 보호되어 있는 프로퍼티

protected List mSnapshotList
리턴 List

mSpline 보호되어 있는 프로퍼티

protected Spline,Xft mSpline
리턴 Xft.Spline

mTrailWidth 보호되어 있는 프로퍼티

protected float mTrailWidth
리턴 float

mVertexPool 보호되어 있는 프로퍼티

protected VertexPool,Xft mVertexPool
리턴 VertexPool

mVertexSegment 보호되어 있는 프로퍼티

protected VertexPool.VertexSegment,Xft mVertexSegment
리턴 VertexPool.VertexSegment