C# Class Xft.XWeaponTrail

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: LilTsubaki/Les-fragments-d-Erule Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Fps float
Granularity int
MaxFrame int
MyColor UnityEngine.Color
MyMaterial UnityEngine.Material
PointEnd UnityEngine.Transform
PointStart UnityEngine.Transform
SortingLayerName string
SortingOrder int
UseWith2D bool
Version string

Protected Properties

Свойство Type Description
mElapsedTime float
mElemPool ElementPool
mFadeElapsedime float
mFadeT float
mFadeTime float
mHeadElem Element
mInited bool
mIsFading bool
mMeshObj UnityEngine.GameObject
mSnapshotList List
mSpline Xft.Spline
mTrailWidth float
mVertexPool VertexPool
mVertexSegment VertexPool.VertexSegment

Méthodes publiques

Méthode Description
Activate ( ) : void
Deactivate ( ) : void
Init ( ) : void
StopSmoothly ( float fadeTime ) : void

Private Methods

Méthode Description
InitMeshObj ( ) : void
InitOriginalElements ( ) : void
InitSpline ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
RecordCurElem ( ) : void
RefreshSpline ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateFade ( ) : void
UpdateHeadElem ( ) : void
UpdateIndices ( ) : void
UpdateVertex ( ) : void

Method Details

Activate() public méthode

public Activate ( ) : void
Résultat void

Deactivate() public méthode

public Deactivate ( ) : void
Résultat void

Init() public méthode

public Init ( ) : void
Résultat void

StopSmoothly() public méthode

public StopSmoothly ( float fadeTime ) : void
fadeTime float
Résultat void

Property Details

Fps public_oe property

public float Fps
Résultat float

Granularity public_oe property

public int Granularity
Résultat int

MaxFrame public_oe property

public int MaxFrame
Résultat int

MyColor public_oe property

public Color,UnityEngine MyColor
Résultat UnityEngine.Color

MyMaterial public_oe property

public Material,UnityEngine MyMaterial
Résultat UnityEngine.Material

PointEnd public_oe property

public Transform,UnityEngine PointEnd
Résultat UnityEngine.Transform

PointStart public_oe property

public Transform,UnityEngine PointStart
Résultat UnityEngine.Transform

SortingLayerName public_oe property

public string SortingLayerName
Résultat string

SortingOrder public_oe property

public int SortingOrder
Résultat int

UseWith2D public_oe property

public bool UseWith2D
Résultat bool

Version public_oe static_oe property

public static string Version
Résultat string

mElapsedTime protected_oe property

protected float mElapsedTime
Résultat float

mElemPool protected_oe property

protected ElementPool mElemPool
Résultat ElementPool

mFadeElapsedime protected_oe property

protected float mFadeElapsedime
Résultat float

mFadeT protected_oe property

protected float mFadeT
Résultat float

mFadeTime protected_oe property

protected float mFadeTime
Résultat float

mHeadElem protected_oe property

protected Element mHeadElem
Résultat Element

mInited protected_oe property

protected bool mInited
Résultat bool

mIsFading protected_oe property

protected bool mIsFading
Résultat bool

mMeshObj protected_oe property

protected GameObject,UnityEngine mMeshObj
Résultat UnityEngine.GameObject

mSnapshotList protected_oe property

protected List mSnapshotList
Résultat List

mSpline protected_oe property

protected Spline,Xft mSpline
Résultat Xft.Spline

mTrailWidth protected_oe property

protected float mTrailWidth
Résultat float

mVertexPool protected_oe property

protected VertexPool,Xft mVertexPool
Résultat VertexPool

mVertexSegment protected_oe property

protected VertexPool.VertexSegment,Xft mVertexSegment
Résultat VertexPool.VertexSegment