C# 클래스 XNAnimation.Effects.SkinnedModelBasicEffect

Represents an effect that supports skinning, normal, specular and diffuse textures, and phong lighting with multiple point light sources. This effect can use shader model 2.0 or 3.0, according to the number of lights enabled.
상속: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect
파일 보기 프로젝트 열기: denniskb/asvo 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MaxSupportedBones int
MaxSupportedLights int

공개 메소드들

메소드 설명
SkinnedModelBasicEffect ( Effect cloneSource ) : System

Initializes a new instance of the T:XNAnimation.Effects.SkinnedModelBasicEffect class.

보호된 메소드들

메소드 설명
SkinnedModelBasicEffect ( SkinnedModelBasicEffect clone ) : System

Initializes a new instance of the T:XNAnimation.Effects.SkinnedModelBasicEffect class.

비공개 메소드들

메소드 설명
CacheEffectParams ( ) : void
InitializeEffectParams ( ) : void
Read ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader input ) : SkinnedModelBasicEffect
UpdateTechnique ( ) : void

메소드 상세

SkinnedModelBasicEffect() 공개 메소드

Initializes a new instance of the T:XNAnimation.Effects.SkinnedModelBasicEffect class.
public SkinnedModelBasicEffect ( Effect cloneSource ) : System
cloneSource Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Effect
리턴 System

SkinnedModelBasicEffect() 보호된 메소드

Initializes a new instance of the T:XNAnimation.Effects.SkinnedModelBasicEffect class.
protected SkinnedModelBasicEffect ( SkinnedModelBasicEffect clone ) : System
clone SkinnedModelBasicEffect The effect to clone.
리턴 System

프로퍼티 상세

MaxSupportedBones 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MaxSupportedBones
리턴 int

MaxSupportedLights 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int MaxSupportedLights
리턴 int