C# 클래스 World.GameActors.Tiles.OnGroundInteractable.TrapCharged

상속: DynamicTile, IDetectorTile
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공개 메소드들

메소드 설명
ObjectDetected ( IGameObject gameObject, IAtlas atlas, ITilesetTable tilesetTable ) : void
TrapCharged ( ITilesetTable tilesetTable, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
TrapCharged ( int tileType, Vector2I position ) : System.Collections.Generic

메소드 상세

ObjectDetected() 공개 메소드

public ObjectDetected ( IGameObject gameObject, IAtlas atlas, ITilesetTable tilesetTable ) : void
gameObject IGameObject
atlas IAtlas
tilesetTable ITilesetTable
리턴 void

TrapCharged() 공개 메소드

public TrapCharged ( ITilesetTable tilesetTable, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
tilesetTable ITilesetTable
position Vector2I
리턴 System.Collections.Generic

TrapCharged() 공개 메소드

public TrapCharged ( int tileType, Vector2I position ) : System.Collections.Generic
tileType int
position Vector2I
리턴 System.Collections.Generic