C# 클래스 WaveOculusDemoProject.Components.ProjectilesRenderer

Projectile renderer
상속: Drawable3D
파일 보기 프로젝트 열기: WaveEngine/Samples

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( System.TimeSpan gameTime ) : void

Draw projectiles

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Dispose the unmanaged resources

DrawDebugLines ( ) : void

Draw debug lines

Initialize ( ) : void

Initializes the projectile renderer

비공개 메소드들

메소드 설명
BuildMesh ( ) : void

Build the mesh used to draw the particles

DestroyMesh ( ) : void

Destroy particle mesh

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

Dispose the unmanaged resources
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool Is disposing
리턴 void

Draw() 공개 메소드

Draw projectiles
public Draw ( System.TimeSpan gameTime ) : void
gameTime System.TimeSpan The current gameTime
리턴 void

DrawDebugLines() 보호된 메소드

Draw debug lines
protected DrawDebugLines ( ) : void
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

Initializes the projectile renderer
protected Initialize ( ) : void
리턴 void