C# 클래스 WarTornLands.EntityClasses.EntityGruselUte

상속: Entity
파일 보기 프로젝트 열기: floAr/WarTornLands 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
EntityGruselUte ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Vector2 position, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : System
LoadContent ( Microsoft cm ) : void
OnDie ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnBang ( object sender, BangEventArgs e ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AggroBehavior ( GameTime gameTime ) : void
HitPlayer ( ) : void
IdleBehavior ( GameTime gameTime ) : void
Move ( Vector2 movement, GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

EntityGruselUte() 공개 메소드

public EntityGruselUte ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Vector2 position, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
position Vector2
texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
리턴 System

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( Microsoft cm ) : void
cm Microsoft
리턴 void

OnBang() 보호된 메소드

protected OnBang ( object sender, BangEventArgs e ) : void
sender object
e WarTornLands.Counter.BangEventArgs
리턴 void

OnDie() 공개 메소드

public OnDie ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void