C# Class WarTornLands.EntityClasses.EntityGruselUte

Inheritance: Entity
Afficher le fichier Open project: floAr/WarTornLands Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Draw ( GameTime gameTime ) : void
EntityGruselUte ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Vector2 position, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : System
LoadContent ( Microsoft cm ) : void
OnDie ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
OnBang ( object sender, BangEventArgs e ) : void

Private Methods

Méthode Description
AggroBehavior ( GameTime gameTime ) : void
HitPlayer ( ) : void
IdleBehavior ( GameTime gameTime ) : void
Move ( Vector2 movement, GameTime gameTime ) : void

Method Details

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

EntityGruselUte() public méthode

public EntityGruselUte ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Vector2 position, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
position Vector2
texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Résultat System

LoadContent() public méthode

public LoadContent ( Microsoft cm ) : void
cm Microsoft
Résultat void

OnBang() protected méthode

protected OnBang ( object sender, BangEventArgs e ) : void
sender object
e WarTornLands.Counter.BangEventArgs
Résultat void

OnDie() public méthode

public OnDie ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void