C# 클래스 WarTornLands.Entities.Modules.Collide.PickUpOnCollide

상속: BaseModule, ICollideModule
파일 보기 프로젝트 열기: floAr/WarTornLands 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
IsPassable ( CollideInformation info ) : bool
OnCollide ( CollideInformation info ) : System.Vector2
PickUpOnCollide ( DataRow data ) : System
PickUpOnCollide ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : System
PickUpOnCollide ( WarTornLands item ) : System
PickUpOnCollide ( WarTornLands item, int charges, int waitingTimeBetweenDrop ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
_pushItemCooldown_Bang ( object sender, Counter e ) : void

메소드 상세

GetObjectData() 공개 메소드

public GetObjectData ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : void
info SerializationInfo
context StreamingContext
리턴 void

IsPassable() 공개 메소드

public IsPassable ( CollideInformation info ) : bool
info CollideInformation
리턴 bool

OnCollide() 공개 메소드

public OnCollide ( CollideInformation info ) : System.Vector2
info CollideInformation
리턴 System.Vector2

PickUpOnCollide() 공개 메소드

public PickUpOnCollide ( DataRow data ) : System
data DataRow
리턴 System

PickUpOnCollide() 공개 메소드

public PickUpOnCollide ( SerializationInfo info, StreamingContext context ) : System
info SerializationInfo
context StreamingContext
리턴 System

PickUpOnCollide() 공개 메소드

public PickUpOnCollide ( WarTornLands item ) : System
item WarTornLands
리턴 System

PickUpOnCollide() 공개 메소드

public PickUpOnCollide ( WarTornLands item, int charges, int waitingTimeBetweenDrop ) : System
item WarTornLands
charges int
waitingTimeBetweenDrop int
리턴 System