C# 클래스 Universe.Framework.Physics.NullObjectPhysicsActor

상속: PhysicsActor
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공개 메소드들

메소드 설명
AddAngularForce ( System.Vector3 force, bool pushforce ) : void
AddCollisionEvent ( uint collidedWith, ContactPoint contact ) : void
AddForce ( System.Vector3 force, bool pushforce ) : void
CrossingFailure ( ) : void
SendCollisions ( ) : bool
SubscribeEvents ( int ms ) : void
SubscribedEvents ( ) : bool
UnSubscribeEvents ( ) : void

메소드 상세

AddAngularForce() 공개 메소드

public AddAngularForce ( System.Vector3 force, bool pushforce ) : void
force System.Vector3
pushforce bool
리턴 void

AddCollisionEvent() 공개 메소드

public AddCollisionEvent ( uint collidedWith, ContactPoint contact ) : void
collidedWith uint
contact ContactPoint
리턴 void

AddForce() 공개 메소드

public AddForce ( System.Vector3 force, bool pushforce ) : void
force System.Vector3
pushforce bool
리턴 void

CrossingFailure() 공개 메소드

public CrossingFailure ( ) : void
리턴 void

SendCollisions() 공개 메소드

public SendCollisions ( ) : bool
리턴 bool

SubscribeEvents() 공개 메소드

public SubscribeEvents ( int ms ) : void
ms int
리턴 void

SubscribedEvents() 공개 메소드

public SubscribedEvents ( ) : bool
리턴 bool

UnSubscribeEvents() 공개 메소드

public UnSubscribeEvents ( ) : void
리턴 void