C# 클래스 UnityStandardAssets.CinematicEffects.TonemappingColorGrading

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: 3dAnon/PoniGame 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
onFrameEndEditorOnly UnityAction

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
CIExyToLMS Vector3
CheckSmallAdaptiveRt bool
CheckUserLut bool
GenCurveTexture void
GenerateIdentityLut UnityEngine.Texture2D
GenerateLiftGammaGain void
GetWhiteBalance Vector3
NormalizeColor Color
OnDisable void
OnEnable void
OnGUI void
OnRenderImage void
OnValidate void
StandardIlluminantY float

공개 메소드들

메소드 설명
BakeLUT ( ) : Texture2D
SetDirty ( ) : void
SetTonemapperDirty ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CIExyToLMS ( float x, float y ) : Vector3
CheckSmallAdaptiveRt ( ) : bool
CheckUserLut ( ) : bool
GenCurveTexture ( ) : void
GenerateIdentityLut ( int dim ) : Texture2D
GenerateLiftGammaGain ( Color &lift, Color &gamma, Color &gain ) : void
GetWhiteBalance ( ) : Vector3
NormalizeColor ( Color c ) : Color
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnRenderImage ( RenderTexture source, RenderTexture destination ) : void
OnValidate ( ) : void
StandardIlluminantY ( float x ) : float

메소드 상세

BakeLUT() 공개 메소드

public BakeLUT ( ) : Texture2D
리턴 UnityEngine.Texture2D

SetDirty() 공개 메소드

public SetDirty ( ) : void
리턴 void

SetTonemapperDirty() 공개 메소드

public SetTonemapperDirty ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

onFrameEndEditorOnly 공개적으로 프로퍼티

public UnityAction onFrameEndEditorOnly
리턴 UnityAction