C# 클래스 UnityScript.Steps.ApplyDefaultVisibility

상속: Boo.Lang.Compiler.Steps.AbstractVisitorCompilerStep
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled

공개 메소드들

메소드 설명
LeaveClassDefinition ( ClassDefinition node ) : void
LeaveEnumDefinition ( Boo.Lang.Compiler.Ast.EnumDefinition node ) : void
LeaveInterfaceDefinition ( Boo.Lang.Compiler.Ast.InterfaceDefinition node ) : void
OnConstructor ( Constructor node ) : void
OnField ( Boo.Lang.Compiler.Ast.Field node ) : void
OnMethod ( Method node ) : void
Run ( ) : void
SetPublicByDefault ( Boo.Lang.Compiler.Ast.TypeMember node ) : void

메소드 상세

LeaveClassDefinition() 공개 메소드

public LeaveClassDefinition ( ClassDefinition node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.ClassDefinition
리턴 void

LeaveEnumDefinition() 공개 메소드

public LeaveEnumDefinition ( Boo.Lang.Compiler.Ast.EnumDefinition node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.EnumDefinition
리턴 void

LeaveInterfaceDefinition() 공개 메소드

public LeaveInterfaceDefinition ( Boo.Lang.Compiler.Ast.InterfaceDefinition node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.InterfaceDefinition
리턴 void

OnConstructor() 공개 메소드

public OnConstructor ( Constructor node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.Constructor
리턴 void

OnField() 공개 메소드

public OnField ( Boo.Lang.Compiler.Ast.Field node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.Field
리턴 void

OnMethod() 공개 메소드

public OnMethod ( Method node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.Method
리턴 void

Run() 공개 메소드

public Run ( ) : void
리턴 void

SetPublicByDefault() 공개 메소드

public SetPublicByDefault ( Boo.Lang.Compiler.Ast.TypeMember node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.TypeMember
리턴 void