C# Class UnityScript.Steps.ApplyDefaultVisibility

Inheritance: Boo.Lang.Compiler.Steps.AbstractVisitorCompilerStep
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Méthodes publiques

Méthode Description
LeaveClassDefinition ( ClassDefinition node ) : void
LeaveEnumDefinition ( Boo.Lang.Compiler.Ast.EnumDefinition node ) : void
LeaveInterfaceDefinition ( Boo.Lang.Compiler.Ast.InterfaceDefinition node ) : void
OnConstructor ( Constructor node ) : void
OnField ( Boo.Lang.Compiler.Ast.Field node ) : void
OnMethod ( Method node ) : void
Run ( ) : void
SetPublicByDefault ( Boo.Lang.Compiler.Ast.TypeMember node ) : void

Method Details

LeaveClassDefinition() public méthode

public LeaveClassDefinition ( ClassDefinition node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.ClassDefinition
Résultat void

LeaveEnumDefinition() public méthode

public LeaveEnumDefinition ( Boo.Lang.Compiler.Ast.EnumDefinition node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.EnumDefinition
Résultat void

LeaveInterfaceDefinition() public méthode

public LeaveInterfaceDefinition ( Boo.Lang.Compiler.Ast.InterfaceDefinition node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.InterfaceDefinition
Résultat void

OnConstructor() public méthode

public OnConstructor ( Constructor node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.Constructor
Résultat void

OnField() public méthode

public OnField ( Boo.Lang.Compiler.Ast.Field node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.Field
Résultat void

OnMethod() public méthode

public OnMethod ( Method node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.Method
Résultat void

Run() public méthode

public Run ( ) : void
Résultat void

SetPublicByDefault() public méthode

public SetPublicByDefault ( Boo.Lang.Compiler.Ast.TypeMember node ) : void
node Boo.Lang.Compiler.Ast.TypeMember
Résultat void