C# 클래스 UnityScript.Lang.Array

상속: System.Collections.CollectionBase, ICoercible
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공개 메소드들

메소드 설명
Add ( object value ) : void
AddRange ( IEnumerable collection ) : void
Array ( ) : Boo.Lang
Array ( IEnumerable collection ) : Boo.Lang
Array ( int capacity ) : Boo.Lang
Coerce ( Type toType ) : object
Concat ( ICollection value ) : UnityScript.Lang.Array
Join ( string seperator ) : string
Pop ( ) : object
Push ( object value ) : int
Remove ( object obj ) : void
Reverse ( ) : UnityScript.Lang.Array
Shift ( ) : object
Slice ( int start ) : UnityScript.Lang.Array
Slice ( int start, int end ) : UnityScript.Lang.Array
Sort ( ) : UnityScript.Lang.Array
Sort ( Comparison comparison ) : void
Splice ( int index, int howmany ) : void
ToBuiltin ( Type type ) : Array
ToString ( ) : string
Unshift ( object value ) : int
clear ( ) : void
concat ( ICollection value ) : UnityScript.Lang.Array
join ( string seperator ) : string
pop ( ) : object
push ( object value ) : int
remove ( object obj ) : void
reverse ( ) : UnityScript.Lang.Array
shift ( ) : object
slice ( int start ) : UnityScript.Lang.Array
slice ( int start, int end ) : UnityScript.Lang.Array
sort ( ) : UnityScript.Lang.Array
sort ( Comparison comparison ) : void
splice ( int index, int howmany ) : void
this ( int index ) : object
toString ( ) : string
unshift ( object value ) : int

보호된 메소드들

메소드 설명
OnValidate ( object newValue ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddImpl ( object value, IEnumerable items ) : int
ConcatImpl ( ICollection value, IEnumerable items ) : UnityScript.Lang.Array
EnsureCapacity ( int capacity ) : void
NormalizeIndex ( int index ) : int
SpliceImpl ( int index, int howmany, IEnumerable items ) : void
UnshiftImpl ( object value, IEnumerable items ) : int

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( object value ) : void
value object
리턴 void

AddRange() 공개 메소드

public AddRange ( IEnumerable collection ) : void
collection IEnumerable
리턴 void

Array() 공개 메소드

public Array ( ) : Boo.Lang
리턴 Boo.Lang

Array() 공개 메소드

public Array ( IEnumerable collection ) : Boo.Lang
collection IEnumerable
리턴 Boo.Lang

Array() 공개 메소드

public Array ( int capacity ) : Boo.Lang
capacity int
리턴 Boo.Lang

Coerce() 공개 메소드

public Coerce ( Type toType ) : object
toType System.Type
리턴 object

Concat() 공개 메소드

public Concat ( ICollection value ) : UnityScript.Lang.Array
value ICollection
리턴 UnityScript.Lang.Array

Join() 공개 메소드

public Join ( string seperator ) : string
seperator string
리턴 string

OnValidate() 보호된 메소드

protected OnValidate ( object newValue ) : void
newValue object
리턴 void

Pop() 공개 메소드

public Pop ( ) : object
리턴 object

Push() 공개 메소드

public Push ( object value ) : int
value object
리턴 int

Remove() 공개 메소드

public Remove ( object obj ) : void
obj object
리턴 void

Reverse() 공개 메소드

public Reverse ( ) : UnityScript.Lang.Array
리턴 UnityScript.Lang.Array

Shift() 공개 메소드

public Shift ( ) : object
리턴 object

Slice() 공개 메소드

public Slice ( int start ) : UnityScript.Lang.Array
start int
리턴 UnityScript.Lang.Array

Slice() 공개 메소드

public Slice ( int start, int end ) : UnityScript.Lang.Array
start int
end int
리턴 UnityScript.Lang.Array

Sort() 공개 메소드

public Sort ( ) : UnityScript.Lang.Array
리턴 UnityScript.Lang.Array

Sort() 공개 메소드

public Sort ( Comparison comparison ) : void
comparison Comparison
리턴 void

Splice() 공개 메소드

public Splice ( int index, int howmany ) : void
index int
howmany int
리턴 void

ToBuiltin() 공개 메소드

public ToBuiltin ( Type type ) : Array
type System.Type
리턴 System.Array

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

Unshift() 공개 메소드

public Unshift ( object value ) : int
value object
리턴 int

clear() 공개 메소드

public clear ( ) : void
리턴 void

concat() 공개 메소드

public concat ( ICollection value ) : UnityScript.Lang.Array
value ICollection
리턴 UnityScript.Lang.Array

join() 공개 메소드

public join ( string seperator ) : string
seperator string
리턴 string

pop() 공개 메소드

public pop ( ) : object
리턴 object

push() 공개 메소드

public push ( object value ) : int
value object
리턴 int

remove() 공개 메소드

public remove ( object obj ) : void
obj object
리턴 void

reverse() 공개 메소드

public reverse ( ) : UnityScript.Lang.Array
리턴 UnityScript.Lang.Array

shift() 공개 메소드

public shift ( ) : object
리턴 object

slice() 공개 메소드

public slice ( int start ) : UnityScript.Lang.Array
start int
리턴 UnityScript.Lang.Array

slice() 공개 메소드

public slice ( int start, int end ) : UnityScript.Lang.Array
start int
end int
리턴 UnityScript.Lang.Array

sort() 공개 메소드

public sort ( ) : UnityScript.Lang.Array
리턴 UnityScript.Lang.Array

sort() 공개 메소드

public sort ( Comparison comparison ) : void
comparison Comparison
리턴 void

splice() 공개 메소드

public splice ( int index, int howmany ) : void
index int
howmany int
리턴 void

this() 공개 메소드

public this ( int index ) : object
index int
리턴 object

toString() 공개 메소드

public toString ( ) : string
리턴 string

unshift() 공개 메소드

public unshift ( object value ) : int
value object
리턴 int