C# Class UnityScript.Lang.Array

Inheritance: System.Collections.CollectionBase, ICoercible
Afficher le fichier Open project: CarlosHBC/UnityDecompiled Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Add ( object value ) : void
AddRange ( IEnumerable collection ) : void
Array ( ) : Boo.Lang
Array ( IEnumerable collection ) : Boo.Lang
Array ( int capacity ) : Boo.Lang
Coerce ( Type toType ) : object
Concat ( ICollection value ) : UnityScript.Lang.Array
Join ( string seperator ) : string
Pop ( ) : object
Push ( object value ) : int
Remove ( object obj ) : void
Reverse ( ) : UnityScript.Lang.Array
Shift ( ) : object
Slice ( int start ) : UnityScript.Lang.Array
Slice ( int start, int end ) : UnityScript.Lang.Array
Sort ( ) : UnityScript.Lang.Array
Sort ( Comparison comparison ) : void
Splice ( int index, int howmany ) : void
ToBuiltin ( Type type ) : Array
ToString ( ) : string
Unshift ( object value ) : int
clear ( ) : void
concat ( ICollection value ) : UnityScript.Lang.Array
join ( string seperator ) : string
pop ( ) : object
push ( object value ) : int
remove ( object obj ) : void
reverse ( ) : UnityScript.Lang.Array
shift ( ) : object
slice ( int start ) : UnityScript.Lang.Array
slice ( int start, int end ) : UnityScript.Lang.Array
sort ( ) : UnityScript.Lang.Array
sort ( Comparison comparison ) : void
splice ( int index, int howmany ) : void
this ( int index ) : object
toString ( ) : string
unshift ( object value ) : int

Méthodes protégées

Méthode Description
OnValidate ( object newValue ) : void

Private Methods

Méthode Description
AddImpl ( object value, IEnumerable items ) : int
ConcatImpl ( ICollection value, IEnumerable items ) : UnityScript.Lang.Array
EnsureCapacity ( int capacity ) : void
NormalizeIndex ( int index ) : int
SpliceImpl ( int index, int howmany, IEnumerable items ) : void
UnshiftImpl ( object value, IEnumerable items ) : int

Method Details

Add() public méthode

public Add ( object value ) : void
value object
Résultat void

AddRange() public méthode

public AddRange ( IEnumerable collection ) : void
collection IEnumerable
Résultat void

Array() public méthode

public Array ( ) : Boo.Lang
Résultat Boo.Lang

Array() public méthode

public Array ( IEnumerable collection ) : Boo.Lang
collection IEnumerable
Résultat Boo.Lang

Array() public méthode

public Array ( int capacity ) : Boo.Lang
capacity int
Résultat Boo.Lang

Coerce() public méthode

public Coerce ( Type toType ) : object
toType System.Type
Résultat object

Concat() public méthode

public Concat ( ICollection value ) : UnityScript.Lang.Array
value ICollection
Résultat UnityScript.Lang.Array

Join() public méthode

public Join ( string seperator ) : string
seperator string
Résultat string

OnValidate() protected méthode

protected OnValidate ( object newValue ) : void
newValue object
Résultat void

Pop() public méthode

public Pop ( ) : object
Résultat object

Push() public méthode

public Push ( object value ) : int
value object
Résultat int

Remove() public méthode

public Remove ( object obj ) : void
obj object
Résultat void

Reverse() public méthode

public Reverse ( ) : UnityScript.Lang.Array
Résultat UnityScript.Lang.Array

Shift() public méthode

public Shift ( ) : object
Résultat object

Slice() public méthode

public Slice ( int start ) : UnityScript.Lang.Array
start int
Résultat UnityScript.Lang.Array

Slice() public méthode

public Slice ( int start, int end ) : UnityScript.Lang.Array
start int
end int
Résultat UnityScript.Lang.Array

Sort() public méthode

public Sort ( ) : UnityScript.Lang.Array
Résultat UnityScript.Lang.Array

Sort() public méthode

public Sort ( Comparison comparison ) : void
comparison Comparison
Résultat void

Splice() public méthode

public Splice ( int index, int howmany ) : void
index int
howmany int
Résultat void

ToBuiltin() public méthode

public ToBuiltin ( Type type ) : Array
type System.Type
Résultat System.Array

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

Unshift() public méthode

public Unshift ( object value ) : int
value object
Résultat int

clear() public méthode

public clear ( ) : void
Résultat void

concat() public méthode

public concat ( ICollection value ) : UnityScript.Lang.Array
value ICollection
Résultat UnityScript.Lang.Array

join() public méthode

public join ( string seperator ) : string
seperator string
Résultat string

pop() public méthode

public pop ( ) : object
Résultat object

push() public méthode

public push ( object value ) : int
value object
Résultat int

remove() public méthode

public remove ( object obj ) : void
obj object
Résultat void

reverse() public méthode

public reverse ( ) : UnityScript.Lang.Array
Résultat UnityScript.Lang.Array

shift() public méthode

public shift ( ) : object
Résultat object

slice() public méthode

public slice ( int start ) : UnityScript.Lang.Array
start int
Résultat UnityScript.Lang.Array

slice() public méthode

public slice ( int start, int end ) : UnityScript.Lang.Array
start int
end int
Résultat UnityScript.Lang.Array

sort() public méthode

public sort ( ) : UnityScript.Lang.Array
Résultat UnityScript.Lang.Array

sort() public méthode

public sort ( Comparison comparison ) : void
comparison Comparison
Résultat void

splice() public méthode

public splice ( int index, int howmany ) : void
index int
howmany int
Résultat void

this() public méthode

public this ( int index ) : object
index int
Résultat object

toString() public méthode

public toString ( ) : string
Résultat string

unshift() public méthode

public unshift ( object value ) : int
value object
Résultat int