C# 클래스 UnityPlatformer.CharacterActionFence

Move in a fence. The character must be completely inside the fence to enter
상속: CharacterAction
파일 보기 프로젝트 열기: llafuente/unity-platformer

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
dismountJumping bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
actionJump CharacterActionJump
grabHeld bool

공개 메소드들

메소드 설명
GainControl ( float delta ) : void

EnterState

GetPostUpdateActions ( ) : PostUpdateActions
OnActionDown ( string _action ) : void

input.onActionDown

OnActionUp ( string _action ) : void

input.onActionUp

OnEnable ( ) : void
PerformAction ( float delta ) : void
WantsToUpdate ( float delta ) : int

Enter in fence mode when user is in a fence area and pressing up/down

메소드 상세

GainControl() 공개 메소드

EnterState
public GainControl ( float delta ) : void
delta float
리턴 void

GetPostUpdateActions() 공개 메소드

public GetPostUpdateActions ( ) : PostUpdateActions
리턴 PostUpdateActions

OnActionDown() 공개 메소드

input.onActionDown
public OnActionDown ( string _action ) : void
_action string
리턴 void

OnActionUp() 공개 메소드

input.onActionUp
public OnActionUp ( string _action ) : void
_action string
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

PerformAction() 공개 메소드

public PerformAction ( float delta ) : void
delta float
리턴 void

WantsToUpdate() 공개 메소드

Enter in fence mode when user is in a fence area and pressing up/down
public WantsToUpdate ( float delta ) : int
delta float
리턴 int

프로퍼티 상세

actionJump 보호되어 있는 프로퍼티

CharacterActionJump
protected CharacterActionJump,UnityPlatformer actionJump
리턴 CharacterActionJump

dismountJumping 공개적으로 프로퍼티

Allow dismount pressing jump
public bool dismountJumping
리턴 bool

grabHeld 보호되어 있는 프로퍼티

Is action held?
protected bool grabHeld
리턴 bool