C# Класс UnityPlatformer.CharacterActionFence

Move in a fence. The character must be completely inside the fence to enter
Наследование: CharacterAction
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
dismountJumping bool

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
actionJump CharacterActionJump
grabHeld bool

Открытые методы

Метод Описание
GainControl ( float delta ) : void

EnterState

GetPostUpdateActions ( ) : PostUpdateActions
OnActionDown ( string _action ) : void

input.onActionDown

OnActionUp ( string _action ) : void

input.onActionUp

OnEnable ( ) : void
PerformAction ( float delta ) : void
WantsToUpdate ( float delta ) : int

Enter in fence mode when user is in a fence area and pressing up/down

Описание методов

GainControl() публичный Метод

EnterState
public GainControl ( float delta ) : void
delta float
Результат void

GetPostUpdateActions() публичный Метод

public GetPostUpdateActions ( ) : PostUpdateActions
Результат PostUpdateActions

OnActionDown() публичный Метод

input.onActionDown
public OnActionDown ( string _action ) : void
_action string
Результат void

OnActionUp() публичный Метод

input.onActionUp
public OnActionUp ( string _action ) : void
_action string
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

PerformAction() публичный Метод

public PerformAction ( float delta ) : void
delta float
Результат void

WantsToUpdate() публичный Метод

Enter in fence mode when user is in a fence area and pressing up/down
public WantsToUpdate ( float delta ) : int
delta float
Результат int

Описание свойств

actionJump защищенное свойство

CharacterActionJump
protected CharacterActionJump,UnityPlatformer actionJump
Результат CharacterActionJump

dismountJumping публичное свойство

Allow dismount pressing jump
public bool dismountJumping
Результат bool

grabHeld защищенное свойство

Is action held?
protected bool grabHeld
Результат bool