C# 클래스 UnityPlatformer.Test.TestCharacter

파일 보기 프로젝트 열기: llafuente/unity-platformer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
charObj UnityEngine.GameObject
character Character
damage UnityPlatformer.Damage
dealBox2D UnityEngine.BoxCollider2D
dealHitBox UnityPlatformer.HitBox
enterBox2D UnityEngine.BoxCollider2D
enterHitBox UnityPlatformer.HitBox
health UnityPlatformer.CharacterHealth
onDamageCalled bool
onDeathCalled bool
onGameOverCalled bool
onHealCalled bool
onHurtCalled bool
onImmunityCalled bool
onInjuredCalled bool
onInvulnerabilityEndCalled bool
onInvulnerabilityStartCalled bool
onMaxHealthCalled bool
onRespawnCalled bool
recieveBox2D UnityEngine.BoxCollider2D
recieveHitBox UnityPlatformer.HitBox

공개 메소드들

메소드 설명
ResetCallbacks ( ) : void
TestCharacter ( string name ) : System

메소드 상세

ResetCallbacks() 공개 메소드

public ResetCallbacks ( ) : void
리턴 void

TestCharacter() 공개 메소드

public TestCharacter ( string name ) : System
name string
리턴 System

프로퍼티 상세

charObj 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine charObj
리턴 UnityEngine.GameObject

character 공개적으로 프로퍼티

public Character character
리턴 Character

damage 공개적으로 프로퍼티

public Damage,UnityPlatformer damage
리턴 UnityPlatformer.Damage

dealBox2D 공개적으로 프로퍼티

public BoxCollider2D,UnityEngine dealBox2D
리턴 UnityEngine.BoxCollider2D

dealHitBox 공개적으로 프로퍼티

public HitBox,UnityPlatformer dealHitBox
리턴 UnityPlatformer.HitBox

enterBox2D 공개적으로 프로퍼티

public BoxCollider2D,UnityEngine enterBox2D
리턴 UnityEngine.BoxCollider2D

enterHitBox 공개적으로 프로퍼티

public HitBox,UnityPlatformer enterHitBox
리턴 UnityPlatformer.HitBox

health 공개적으로 프로퍼티

public CharacterHealth,UnityPlatformer health
리턴 UnityPlatformer.CharacterHealth

onDamageCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onDamageCalled
리턴 bool

onDeathCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onDeathCalled
리턴 bool

onGameOverCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onGameOverCalled
리턴 bool

onHealCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onHealCalled
리턴 bool

onHurtCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onHurtCalled
리턴 bool

onImmunityCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onImmunityCalled
리턴 bool

onInjuredCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onInjuredCalled
리턴 bool

onInvulnerabilityEndCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onInvulnerabilityEndCalled
리턴 bool

onInvulnerabilityStartCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onInvulnerabilityStartCalled
리턴 bool

onMaxHealthCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onMaxHealthCalled
리턴 bool

onRespawnCalled 공개적으로 프로퍼티

public bool onRespawnCalled
리턴 bool

recieveBox2D 공개적으로 프로퍼티

public BoxCollider2D,UnityEngine recieveBox2D
리턴 UnityEngine.BoxCollider2D

recieveHitBox 공개적으로 프로퍼티

public HitBox,UnityPlatformer recieveHitBox
리턴 UnityPlatformer.HitBox