C# 클래스 UnityGB.NoiseGenerator

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공개 메소드들

메소드 설명
NoiseGenerator ( int rate ) : System
NoiseGenerator ( int waveLength, int ampl, int chan, int rate ) : System
Play ( byte b, int numSamples, int numChannels ) : void
SetChannel ( int chan ) : void
SetEnvelope ( int initialValue, int numSteps, bool increase ) : void
SetLength ( int gbLength ) : void
SetParameters ( float dividingRatio, bool polynomialSteps, int shiftClockFreq ) : void
SetSampleRate ( int sr ) : void

메소드 상세

NoiseGenerator() 공개 메소드

public NoiseGenerator ( int rate ) : System
rate int
리턴 System

NoiseGenerator() 공개 메소드

public NoiseGenerator ( int waveLength, int ampl, int chan, int rate ) : System
waveLength int
ampl int
chan int
rate int
리턴 System

Play() 공개 메소드

public Play ( byte b, int numSamples, int numChannels ) : void
b byte
numSamples int
numChannels int
리턴 void

SetChannel() 공개 메소드

public SetChannel ( int chan ) : void
chan int
리턴 void

SetEnvelope() 공개 메소드

public SetEnvelope ( int initialValue, int numSteps, bool increase ) : void
initialValue int
numSteps int
increase bool
리턴 void

SetLength() 공개 메소드

public SetLength ( int gbLength ) : void
gbLength int
리턴 void

SetParameters() 공개 메소드

public SetParameters ( float dividingRatio, bool polynomialSteps, int shiftClockFreq ) : void
dividingRatio float
polynomialSteps bool
shiftClockFreq int
리턴 void

SetSampleRate() 공개 메소드

public SetSampleRate ( int sr ) : void
sr int
리턴 void