C# 클래스 UnityEngine.Resources

파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
FindObjectsOfTypeAll ( Type type ) : Object[]
GetBuiltinResource ( Type type, string path ) : System.Object
Load ( string path ) : System.Object
Load ( string path, Type systemTypeInstance ) : System.Object
LoadAll ( string path ) : Object[]
LoadAll ( string path, Type systemTypeInstance ) : Object[]
LoadAssetAtPath ( string assetPath, Type type ) : System.Object
Resources ( )
UnloadAsset ( System assetToUnload ) : void
UnloadUnusedAssets ( ) : AsyncOperation

메소드 상세

FindObjectsOfTypeAll() 공개 정적인 메소드

public static FindObjectsOfTypeAll ( Type type ) : Object[]
type System.Type
리턴 Object[]

GetBuiltinResource() 공개 정적인 메소드

public static GetBuiltinResource ( Type type, string path ) : System.Object
type System.Type
path string
리턴 System.Object

Load() 공개 정적인 메소드

public static Load ( string path ) : System.Object
path string
리턴 System.Object

Load() 공개 정적인 메소드

public static Load ( string path, Type systemTypeInstance ) : System.Object
path string
systemTypeInstance System.Type
리턴 System.Object

LoadAll() 공개 정적인 메소드

public static LoadAll ( string path ) : Object[]
path string
리턴 Object[]

LoadAll() 공개 정적인 메소드

public static LoadAll ( string path, Type systemTypeInstance ) : Object[]
path string
systemTypeInstance System.Type
리턴 Object[]

LoadAssetAtPath() 공개 정적인 메소드

public static LoadAssetAtPath ( string assetPath, Type type ) : System.Object
assetPath string
type System.Type
리턴 System.Object

Resources() 공개 메소드

public Resources ( )

UnloadAsset() 공개 정적인 메소드

public static UnloadAsset ( System assetToUnload ) : void
assetToUnload System
리턴 void

UnloadUnusedAssets() 공개 정적인 메소드

public static UnloadUnusedAssets ( ) : AsyncOperation
리턴 AsyncOperation