C# Class UnityEngine.Resources

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Méthodes publiques

Méthode Description
FindObjectsOfTypeAll ( Type type ) : Object[]
GetBuiltinResource ( Type type, string path ) : System.Object
Load ( string path ) : System.Object
Load ( string path, Type systemTypeInstance ) : System.Object
LoadAll ( string path ) : Object[]
LoadAll ( string path, Type systemTypeInstance ) : Object[]
LoadAssetAtPath ( string assetPath, Type type ) : System.Object
Resources ( )
UnloadAsset ( System assetToUnload ) : void
UnloadUnusedAssets ( ) : AsyncOperation

Method Details

FindObjectsOfTypeAll() public static méthode

public static FindObjectsOfTypeAll ( Type type ) : Object[]
type System.Type
Résultat Object[]

GetBuiltinResource() public static méthode

public static GetBuiltinResource ( Type type, string path ) : System.Object
type System.Type
path string
Résultat System.Object

Load() public static méthode

public static Load ( string path ) : System.Object
path string
Résultat System.Object

Load() public static méthode

public static Load ( string path, Type systemTypeInstance ) : System.Object
path string
systemTypeInstance System.Type
Résultat System.Object

LoadAll() public static méthode

public static LoadAll ( string path ) : Object[]
path string
Résultat Object[]

LoadAll() public static méthode

public static LoadAll ( string path, Type systemTypeInstance ) : Object[]
path string
systemTypeInstance System.Type
Résultat Object[]

LoadAssetAtPath() public static méthode

public static LoadAssetAtPath ( string assetPath, Type type ) : System.Object
assetPath string
type System.Type
Résultat System.Object

Resources() public méthode

public Resources ( )

UnloadAsset() public static méthode

public static UnloadAsset ( System assetToUnload ) : void
assetToUnload System
Résultat void

UnloadUnusedAssets() public static méthode

public static UnloadUnusedAssets ( ) : AsyncOperation
Résultat AsyncOperation