C# 클래스 UnityEngine.Renderer

상속: Component
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
GetClosestReflectionProbesInternal void
GetPropertyBlock void
INTERNAL_get_bounds void
INTERNAL_get_lightmapScaleOffset void
INTERNAL_get_localToWorldMatrix void
INTERNAL_get_realtimeLightmapScaleOffset void
INTERNAL_get_worldToLocalMatrix void
INTERNAL_set_lightmapScaleOffset void
INTERNAL_set_realtimeLightmapScaleOffset void
RenderNow void
SetPropertyBlock void
SetStaticBatchInfo void

공개 메소드들

메소드 설명
GetClosestReflectionProbes ( List result ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetClosestReflectionProbesInternal ( object result ) : void
GetPropertyBlock ( MaterialPropertyBlock dest ) : void
INTERNAL_get_bounds ( Bounds &value ) : void
INTERNAL_get_lightmapScaleOffset ( Vector4 &value ) : void
INTERNAL_get_localToWorldMatrix ( Matrix4x4 &value ) : void
INTERNAL_get_realtimeLightmapScaleOffset ( Vector4 &value ) : void
INTERNAL_get_worldToLocalMatrix ( Matrix4x4 &value ) : void
INTERNAL_set_lightmapScaleOffset ( Vector4 &value ) : void
INTERNAL_set_realtimeLightmapScaleOffset ( Vector4 &value ) : void
RenderNow ( int material ) : void
SetPropertyBlock ( MaterialPropertyBlock properties ) : void
SetStaticBatchInfo ( int firstSubMesh, int subMeshCount ) : void

메소드 상세

GetClosestReflectionProbes() 공개 메소드

public GetClosestReflectionProbes ( List result ) : void
result List
리턴 void