C# 클래스 UnityEngine.DistanceJoint2D

Joint that keeps two Rigidbody2D objects a fixed distance apart.

상속: AnchoredJoint2D
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetReactionForce ( float timeStep ) : Vector2
GetReactionTorque ( float timeStep ) : float

비공개 메소드들

메소드 설명
DistanceJoint2D_CUSTOM_INTERNAL_GetReactionForce ( DistanceJoint2D joint, float timeStep, Vector2 &value ) : void
INTERNAL_CALL_GetReactionTorque ( DistanceJoint2D self, float timeStep ) : float

메소드 상세

GetReactionForce() 공개 메소드

public GetReactionForce ( float timeStep ) : Vector2
timeStep float
리턴 Vector2

GetReactionTorque() 공개 메소드

public GetReactionTorque ( float timeStep ) : float
timeStep float
리턴 float