C# Класс UnityEngine.DistanceJoint2D

Joint that keeps two Rigidbody2D objects a fixed distance apart.

Наследование: AnchoredJoint2D
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
GetReactionForce ( float timeStep ) : Vector2
GetReactionTorque ( float timeStep ) : float

Приватные методы

Метод Описание
DistanceJoint2D_CUSTOM_INTERNAL_GetReactionForce ( DistanceJoint2D joint, float timeStep, Vector2 &value ) : void
INTERNAL_CALL_GetReactionTorque ( DistanceJoint2D self, float timeStep ) : float

Описание методов

GetReactionForce() публичный Метод

public GetReactionForce ( float timeStep ) : Vector2
timeStep float
Результат Vector2

GetReactionTorque() публичный Метод

public GetReactionTorque ( float timeStep ) : float
timeStep float
Результат float