C# 클래스 UnityEngine.UI.Image

상속: UnityEngine.UI.MaskableGraphic, ICanvasRaycastFilter, ISerializationCallbackReceiver, ILayoutElement
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
s_ETC1DefaultUI Material

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateLayoutInputHorizontal ( ) : void

See ILayoutElement.CalculateLayoutInputHorizontal.

CalculateLayoutInputVertical ( ) : void

See ILayoutElement.CalculateLayoutInputVertical.

보호된 메소드들

메소드 설명
Image ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
AddQuad ( VertexHelper vertexHelper, System.Vector2 posMin, System.Vector2 posMax, Color32 color, System.Vector2 uvMin, System.Vector2 uvMax ) : void
AddQuad ( VertexHelper vertexHelper, System.Vector3 quadPositions, Color32 color, System.Vector3 quadUVs ) : void
GenerateFilledSprite ( VertexHelper toFill, bool preserveAspect ) : void
GenerateSimpleSprite ( VertexHelper vh, bool lPreserveAspect ) : void
GenerateSlicedSprite ( VertexHelper toFill ) : void
GenerateTiledSprite ( VertexHelper toFill ) : void
GetAdjustedBorders ( System.Vector4 border, Rect rect ) : System.Vector4

메소드 상세

CalculateLayoutInputHorizontal() 공개 메소드

See ILayoutElement.CalculateLayoutInputHorizontal.

public CalculateLayoutInputHorizontal ( ) : void
리턴 void

CalculateLayoutInputVertical() 공개 메소드

See ILayoutElement.CalculateLayoutInputVertical.

public CalculateLayoutInputVertical ( ) : void
리턴 void

Image() 보호된 메소드

protected Image ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

s_ETC1DefaultUI 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static Material s_ETC1DefaultUI
리턴 Material