C# 클래스 UnityEngine.UI.Extensions.NicerOutline

상속: BaseMeshEffect
파일 보기 프로젝트 열기: renketsu0/oculus_data_vis 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ModifyMesh ( Mesh mesh ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
ApplyShadow ( List verts, Color32 color, int start, int end, float x, float y ) : void
ApplyShadowZeroAlloc ( List verts, Color32 color, int start, int end, float x, float y ) : void
OnValidate ( ) : void

메소드 상세

ApplyShadow() 보호된 메소드

protected ApplyShadow ( List verts, Color32 color, int start, int end, float x, float y ) : void
verts List
color Color32
start int
end int
x float
y float
리턴 void

ApplyShadowZeroAlloc() 보호된 메소드

protected ApplyShadowZeroAlloc ( List verts, Color32 color, int start, int end, float x, float y ) : void
verts List
color Color32
start int
end int
x float
y float
리턴 void

ModifyMesh() 공개 메소드

public ModifyMesh ( Mesh mesh ) : void
mesh Mesh
리턴 void

OnValidate() 보호된 메소드

protected OnValidate ( ) : void
리턴 void