C# Class UnityEngine.UI.Extensions.NicerOutline

Inheritance: BaseMeshEffect
Afficher le fichier Open project: renketsu0/oculus_data_vis Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
ModifyMesh ( Mesh mesh ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
ApplyShadow ( List verts, Color32 color, int start, int end, float x, float y ) : void
ApplyShadowZeroAlloc ( List verts, Color32 color, int start, int end, float x, float y ) : void
OnValidate ( ) : void

Method Details

ApplyShadow() protected méthode

protected ApplyShadow ( List verts, Color32 color, int start, int end, float x, float y ) : void
verts List
color Color32
start int
end int
x float
y float
Résultat void

ApplyShadowZeroAlloc() protected méthode

protected ApplyShadowZeroAlloc ( List verts, Color32 color, int start, int end, float x, float y ) : void
verts List
color Color32
start int
end int
x float
y float
Résultat void

ModifyMesh() public méthode

public ModifyMesh ( Mesh mesh ) : void
mesh Mesh
Résultat void

OnValidate() protected méthode

protected OnValidate ( ) : void
Résultat void