C# 클래스 UnityEngine.Rendering.LWRP.LightWeightUnlitSubShader

상속: IUnlitSubShader
파일 보기 프로젝트 열기: crl/lwrp

공개 메소드들

메소드 설명
GetSubshader ( IMasterNode masterNode, GenerationMode mode, List sourceAssetDependencyPaths = null ) : string
IsPipelineCompatible ( RenderPipelineAsset renderPipelineAsset ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
GetShaderPassFromTemplate ( string template, UnlitMasterNode masterNode, Pass pass, GenerationMode mode, SurfaceMaterialOptions materialOptions ) : string
GetTemplatePath ( string templateName ) : string

메소드 상세

GetSubshader() 공개 메소드

public GetSubshader ( IMasterNode masterNode, GenerationMode mode, List sourceAssetDependencyPaths = null ) : string
masterNode IMasterNode
mode GenerationMode
sourceAssetDependencyPaths List
리턴 string

IsPipelineCompatible() 공개 메소드

public IsPipelineCompatible ( RenderPipelineAsset renderPipelineAsset ) : bool
renderPipelineAsset RenderPipelineAsset
리턴 bool