C# 클래스 UnityEngine.Networking.NetworkSceneId

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공개 메소드들

메소드 설명
Equals ( object obj ) : bool
GetHashCode ( ) : int
IsEmpty ( ) : bool

Returns true if the value is zero. Non-scene objects - ones which are spawned at runtime will have a sceneId of zero.

NetworkSceneId ( uint value ) : System
ToString ( ) : string

Returns a string like SceneId:value.

operator ( ) : bool

메소드 상세

Equals() 공개 메소드

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
리턴 bool

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

IsEmpty() 공개 메소드

Returns true if the value is zero. Non-scene objects - ones which are spawned at runtime will have a sceneId of zero.

public IsEmpty ( ) : bool
리턴 bool

NetworkSceneId() 공개 메소드

public NetworkSceneId ( uint value ) : System
value uint
리턴 System

ToString() 공개 메소드

Returns a string like SceneId:value.

public ToString ( ) : string
리턴 string

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool