C# 클래스 UnityEngine.Networking.NetworkSystem.RemovePlayerMessage

This is passed to handler funtions registered for the SYSTEM_REMOVE_PLAYER built-in message.

상속: UnityEngine.Networking.MessageBase
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
playerControllerId short

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
Serialize ( NetworkWriter writer ) : void

메소드 상세

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
reader NetworkReader
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
writer UnityEngine.Networking.NetworkWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

playerControllerId 공개적으로 프로퍼티

The player ID of the player GameObject which should be removed.

public short playerControllerId
리턴 short