C# Класс UnityEngine.Networking.NetworkSystem.RemovePlayerMessage

This is passed to handler funtions registered for the SYSTEM_REMOVE_PLAYER built-in message.

Наследование: UnityEngine.Networking.MessageBase
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
playerControllerId short

Открытые методы

Метод Описание
Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
Serialize ( NetworkWriter writer ) : void

Описание методов

Deserialize() публичный Метод

public Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
reader NetworkReader
Результат void

Serialize() публичный Метод

public Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
writer UnityEngine.Networking.NetworkWriter
Результат void

Описание свойств

playerControllerId публичное свойство

The player ID of the player GameObject which should be removed.

public short playerControllerId
Результат short