C# 클래스 UnityEngine.Networking.NetworkSystem.OverrideTransformMessage

상속: UnityEngine.Networking.MessageBase
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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
netId UnityEngine.Networking.NetworkInstanceId
payload byte[]
teleport bool
time int

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
Serialize ( NetworkWriter writer ) : void

메소드 상세

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( NetworkReader reader ) : void
reader NetworkReader
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( NetworkWriter writer ) : void
writer UnityEngine.Networking.NetworkWriter
리턴 void

프로퍼티 상세

netId 공개적으로 프로퍼티

public NetworkInstanceId,UnityEngine.Networking netId
리턴 UnityEngine.Networking.NetworkInstanceId

payload 공개적으로 프로퍼티

public byte[] payload
리턴 byte[]

teleport 공개적으로 프로퍼티

public bool teleport
리턴 bool

time 공개적으로 프로퍼티

public int time
리턴 int