C# 클래스 UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerVector4

상속: UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget
파일 보기 프로젝트 열기: UnityTech/hw18-infinity-ecs

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fieldW UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField
fieldX UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField
fieldY UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField
fieldZ UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField
nameLabel Text
valueToggle UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.UIFoldout

공개 메소드들

메소드 설명
Next ( ) : UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget
OnAction ( ) : void
OnDecrement ( bool fast ) : void
OnDeselection ( ) : void
OnIncrement ( bool fast ) : void
OnSelection ( bool fromNext, UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget previous ) : bool
SetValue ( float v, bool x = false, bool y = false, bool z = false, bool w = false ) : void
SetupSettings ( UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField field ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SetWidget ( DebugUI.Widget widget ) : void

메소드 상세

Next() 공개 메소드

public Next ( ) : UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget
리턴 UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget

OnAction() 공개 메소드

public OnAction ( ) : void
리턴 void

OnDecrement() 공개 메소드

public OnDecrement ( bool fast ) : void
fast bool
리턴 void

OnDeselection() 공개 메소드

public OnDeselection ( ) : void
리턴 void

OnIncrement() 공개 메소드

public OnIncrement ( bool fast ) : void
fast bool
리턴 void

OnSelection() 공개 메소드

public OnSelection ( bool fromNext, UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget previous ) : bool
fromNext bool
previous UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget
리턴 bool

SetValue() 공개 메소드

public SetValue ( float v, bool x = false, bool y = false, bool z = false, bool w = false ) : void
v float
x bool
y bool
z bool
w bool
리턴 void

SetupSettings() 공개 메소드

public SetupSettings ( UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField field ) : void
field UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField
리턴 void

프로퍼티 상세

fieldW 공개적으로 프로퍼티

public DebugUIHandlerIndirectFloatField,UnityEngine.Experimental.Rendering.UI fieldW
리턴 UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField

fieldX 공개적으로 프로퍼티

public DebugUIHandlerIndirectFloatField,UnityEngine.Experimental.Rendering.UI fieldX
리턴 UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField

fieldY 공개적으로 프로퍼티

public DebugUIHandlerIndirectFloatField,UnityEngine.Experimental.Rendering.UI fieldY
리턴 UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField

fieldZ 공개적으로 프로퍼티

public DebugUIHandlerIndirectFloatField,UnityEngine.Experimental.Rendering.UI fieldZ
리턴 UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField

nameLabel 공개적으로 프로퍼티

public Text nameLabel
리턴 Text

valueToggle 공개적으로 프로퍼티

public UIFoldout,UnityEngine.Experimental.Rendering.UI valueToggle
리턴 UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.UIFoldout