C# Класс UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerVector4

Наследование: UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
fieldW UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField
fieldX UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField
fieldY UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField
fieldZ UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField
nameLabel Text
valueToggle UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.UIFoldout

Открытые методы

Метод Описание
Next ( ) : UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget
OnAction ( ) : void
OnDecrement ( bool fast ) : void
OnDeselection ( ) : void
OnIncrement ( bool fast ) : void
OnSelection ( bool fromNext, UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget previous ) : bool
SetValue ( float v, bool x = false, bool y = false, bool z = false, bool w = false ) : void
SetupSettings ( UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField field ) : void

Приватные методы

Метод Описание
SetWidget ( DebugUI.Widget widget ) : void

Описание методов

Next() публичный Метод

public Next ( ) : UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget
Результат UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget

OnAction() публичный Метод

public OnAction ( ) : void
Результат void

OnDecrement() публичный Метод

public OnDecrement ( bool fast ) : void
fast bool
Результат void

OnDeselection() публичный Метод

public OnDeselection ( ) : void
Результат void

OnIncrement() публичный Метод

public OnIncrement ( bool fast ) : void
fast bool
Результат void

OnSelection() публичный Метод

public OnSelection ( bool fromNext, UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget previous ) : bool
fromNext bool
previous UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget
Результат bool

SetValue() публичный Метод

public SetValue ( float v, bool x = false, bool y = false, bool z = false, bool w = false ) : void
v float
x bool
y bool
z bool
w bool
Результат void

SetupSettings() публичный Метод

public SetupSettings ( UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField field ) : void
field UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField
Результат void

Описание свойств

fieldW публичное свойство

public DebugUIHandlerIndirectFloatField,UnityEngine.Experimental.Rendering.UI fieldW
Результат UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField

fieldX публичное свойство

public DebugUIHandlerIndirectFloatField,UnityEngine.Experimental.Rendering.UI fieldX
Результат UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField

fieldY публичное свойство

public DebugUIHandlerIndirectFloatField,UnityEngine.Experimental.Rendering.UI fieldY
Результат UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField

fieldZ публичное свойство

public DebugUIHandlerIndirectFloatField,UnityEngine.Experimental.Rendering.UI fieldZ
Результат UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField

nameLabel публичное свойство

public Text nameLabel
Результат Text

valueToggle публичное свойство

public UIFoldout,UnityEngine.Experimental.Rendering.UI valueToggle
Результат UnityEngine.Experimental.Rendering.UI.UIFoldout