C# 클래스 UnityEditorInternal.AnimationWindowHierarchy

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공개 메소드들

메소드 설명
AnimationWindowHierarchy ( UnityEditorInternal.AnimationWindowState state, EditorWindow owner, Rect position ) : System
EndNameEditing ( bool acceptChanges ) : void
GetContentSize ( ) : Vector2
GetTotalRect ( ) : Rect
Init ( EditorWindow owner, Rect rect ) : void
IsIDVisible ( int id ) : bool
OnGUI ( Rect position ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IsRenamingNodeAllowed ( TreeViewItem node ) : bool

메소드 상세

AnimationWindowHierarchy() 공개 메소드

public AnimationWindowHierarchy ( UnityEditorInternal.AnimationWindowState state, EditorWindow owner, Rect position ) : System
state UnityEditorInternal.AnimationWindowState
owner EditorWindow
position UnityEngine.Rect
리턴 System

EndNameEditing() 공개 메소드

public EndNameEditing ( bool acceptChanges ) : void
acceptChanges bool
리턴 void

GetContentSize() 공개 메소드

public GetContentSize ( ) : Vector2
리턴 Vector2

GetTotalRect() 공개 메소드

public GetTotalRect ( ) : Rect
리턴 UnityEngine.Rect

Init() 공개 메소드

public Init ( EditorWindow owner, Rect rect ) : void
owner EditorWindow
rect UnityEngine.Rect
리턴 void

IsIDVisible() 공개 메소드

public IsIDVisible ( int id ) : bool
id int
리턴 bool

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( Rect position ) : void
position UnityEngine.Rect
리턴 void