C# 클래스 UnityEditorInternal.AnimEditorOverlay

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
state UnityEditorInternal.AnimationWindowState

공개 메소드들

메소드 설명
HandleEvents ( ) : void
Initialize ( ) : void
MousePositionToTime ( Event evt ) : float
MousePositionToValue ( Event evt ) : float
OnGUI ( Rect rect, Rect contentRect ) : void
TimeToPixel ( float time ) : float
ValueToPixel ( float value ) : float

비공개 메소드들

메소드 설명
OnDragPlayHead ( Event evt ) : bool

메소드 상세

HandleEvents() 공개 메소드

public HandleEvents ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

MousePositionToTime() 공개 메소드

public MousePositionToTime ( Event evt ) : float
evt UnityEngine.Event
리턴 float

MousePositionToValue() 공개 메소드

public MousePositionToValue ( Event evt ) : float
evt UnityEngine.Event
리턴 float

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( Rect rect, Rect contentRect ) : void
rect UnityEngine.Rect
contentRect UnityEngine.Rect
리턴 void

TimeToPixel() 공개 메소드

public TimeToPixel ( float time ) : float
time float
리턴 float

ValueToPixel() 공개 메소드

public ValueToPixel ( float value ) : float
value float
리턴 float

프로퍼티 상세

state 공개적으로 프로퍼티

public AnimationWindowState,UnityEditorInternal state
리턴 UnityEditorInternal.AnimationWindowState