C# Class UnityEditorInternal.AnimEditorOverlay

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
state UnityEditorInternal.AnimationWindowState

Méthodes publiques

Méthode Description
HandleEvents ( ) : void
Initialize ( ) : void
MousePositionToTime ( Event evt ) : float
MousePositionToValue ( Event evt ) : float
OnGUI ( Rect rect, Rect contentRect ) : void
TimeToPixel ( float time ) : float
ValueToPixel ( float value ) : float

Private Methods

Méthode Description
OnDragPlayHead ( Event evt ) : bool

Method Details

HandleEvents() public méthode

public HandleEvents ( ) : void
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

MousePositionToTime() public méthode

public MousePositionToTime ( Event evt ) : float
evt UnityEngine.Event
Résultat float

MousePositionToValue() public méthode

public MousePositionToValue ( Event evt ) : float
evt UnityEngine.Event
Résultat float

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( Rect rect, Rect contentRect ) : void
rect UnityEngine.Rect
contentRect UnityEngine.Rect
Résultat void

TimeToPixel() public méthode

public TimeToPixel ( float time ) : float
time float
Résultat float

ValueToPixel() public méthode

public ValueToPixel ( float value ) : float
value float
Résultat float

Property Details

state public_oe property

public AnimationWindowState,UnityEditorInternal state
Résultat UnityEditorInternal.AnimationWindowState