C# 클래스 UnityEditor.TriggerModuleUI

상속: ModuleUI
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
TriggerModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateDefaultCollider ( string name, ParticleSystem parentOfGameObject ) : GameObject
DoListOfCollisionShapesGUI ( ) : void
RenderCollisionBounds ( ParticleSystem system, GizmoType gizmoType ) : void

메소드 상세

Init() 보호된 메소드

protected Init ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
리턴 void

TriggerModuleUI() 공개 메소드

public TriggerModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
owner ParticleSystemUI
o SerializedObject
displayName string
리턴 System